W CS:GO, jeśli chodzi o proporcje 4:3, argument rozciągnięty kontra czarny pasek był odwieczny. Od czasu wydania CS:GO, aż do 2012 roku, szersza baza graczy była zawsze zdezorientowana, co do lepszych ustawień rozdzielczości dla gry.

Nawet profesjonalni gracze CS:GO nie pomagają zbytnio w rozstrzygnięciu tej debaty, ponieważ każdy gracz wydaje się preferować inny współczynnik proporcji. Podczas gdy niektórzy wolą 4:3, inni wydają się uważać 16:9, a nawet 5:4 za lepszą alternatywę.



Baza graczy CS:GO jest jeszcze bardziej podzielona, ​​jeśli chodzi o proporcje 4:3. Gracze, którzy grają w tym stosunku, wolą, aby ekran był rozciągnięty lub skompresowany z czarnymi ramkami z boku.


Rozciągnięte kontra czarne paski w CS: GO

Obie te rezolucje mają swoje plusy i minusy. Podczas gdy „rozciągnięty” sprawi, że model postaci będzie większy, co pomoże ci dostrzec wroga z większej odległości, od czasu do czasu zmusza twoje oczy do przesuwania się na boki ekranu, ponieważ będą musiały objąć znacznie szerszy obszar widzenia.

Z drugiej strony rozdzielczości „czarnej ramki” kompresują szczegóły na ekranie i pomagają skoncentrować się na tym, co jest tuż przed Tobą. Nie będziesz musiał dużo poruszać oczami; jednak modele postaci będą mniejsze i możesz mieć trudności ze strzelaniem do wrogów z dużych odległości w CS:GO.


Profesjonaliści i czarne paski w CS:GO

Dla niektórych profesjonalistów stosunek czarnego paska 4:3 stał się raczej rodzajem nawyku, a nie wyborem. Ponieważ ich rozdzielczość była taka sama jak we wcześniejszych iteracjach gry, jak w 1.6 i Source, nigdy tak naprawdę nie myśleli o zmianie rozdzielczości, gdy w końcu pojawiła się Global Offensive.

To powiedziawszy, są inni, którzy świadomie wybierają czarne paski i uważają je za bardziej korzystne dla ich stylu gry, niż rozciągnięty stosunek 4:3.

31% profesjonalistów CS:GO ma tendencję do używania czarnych pasków o proporcjach 4:3, a oto pięciu takich profesjonalistów, których naprawdę nie trzeba przedstawiać.

Profesjonaliści CS:GO, którzy używają czarnych pasków 4:3

1. Richard ‘shox’ Butterfly

Ustawienia gier wideo:

  • Rozdzielczość: 1024x768
  • AR: 4:3
  • Skalowanie: (czarne paski)
  • Częstotliwość odświeżania: 240

Ustawienia myszy:

  • DPI: 400
  • EDPI: 675
  • Szybkość USB: 1000
  • Czułość systemu Windows: 5
  • Czułość w grze: 2,25
  • Czułość zoomu: 1
  • Przyspieszenie myszy: 0

2. Kristian „k0nfig” Wienecke

Ustawienia gier wideo:

  • Rozdzielczość: 1024x768
  • AR: 4:3
  • Skalowanie: (czarne paski)
  • Częstotliwość odświeżania: 240

Ustawienia myszy:

  • DPI: 400
  • EDPI: 880
  • Szybkość USB: 1000
  • Czułość systemu Windows: 6
  • Czułość w grze: 2,2
  • Czułość zoomu: 1
  • Przyspieszenie myszy: 0
  • Surowe wejście myszy; 1

3. Egor „flamie” Wasiljew

Ustawienia gier wideo:

  • Rozdzielczość: 1024x768
  • AR: 4:3
  • Skalowanie: (czarne paski)
  • Częstotliwość odświeżania: 240

Ustawienia myszy:

  • DPI: 400
  • EDPI: 576
  • Szybkość USB: 1000
  • Czułość systemu Windows: 6
  • Czułość w grze: 1,44
  • Czułość zoomu: 1
  • Przyspieszenie myszy: 0
  • Surowe wejście myszy; 1

4. Olof „olofmeister” Kajbjer

Ustawienia gier wideo:

  • Rozdzielczość: 1280 x 960
  • AR: 4:3
  • Skalowanie: (czarne paski)
  • Częstotliwość odświeżania: 240

Ustawienia myszy:

  • DPI: 400
  • EDPI: 680
  • Szybkość USB: 1000
  • Czułość systemu Windows: 6
  • Czułość w grze: 1,7
  • Czułość zoomu: 1,2
  • Przyspieszenie myszy: 0
  • Nieprzetworzone wejście myszy: 1

5. Znajdź „karrigana” Andersena

Kredyty obrazkowe: HLTV.org

Kredyty obrazkowe: HLTV.org

Ustawienia gier wideo:

  • Rozdzielczość: 1024x768
  • AR: 4:3
  • Skalowanie: (czarne paski)
  • Częstotliwość odświeżania: 240

Ustawienia myszy:

  • DPI: 800
  • EDPI: 400
  • Szybkość USB: 1000
  • Czułość systemu Windows; 4
  • Czułość w grze: 1
  • Czułość zoomu: 1
  • Przyspieszenie myszy: 0
  • Nieprzetworzone wejście myszy: 1