Gracze Minecrafta prawdopodobnie widzieli ten termin tysiące razy za pośrednictwem ekranów ładowania i menu F3, ale czym dokładnie są porcje i jak duże są?

Mówiąc prościej, kawałek to wysoki na 256 bloków, segment 16x16 bloków o Minecraft świat. Są one używane przez kod generowania świata gry, aby podzielić świat gry na segmenty, które są łatwiejsze do zmapowania dla silnika gry. W sumie porcje mają 65 536 bloków. W porównaniu z 30 milionami bloków w każdym kierunku świata gry może wydawać się mały, ale kawałki skutecznie tworzą podstawę każdego ziarna Minecrafta.




Minecraft: Inne informacje o kawałkach

Obraz za pośrednictwem Mojang

Obraz za pośrednictwem Mojang

Informacje o chunkach, sposobach ich generowania, ich kompilacji i nie tylko to temat mocno techniczny. Istnieją jednak pewne podstawowe fakty dotyczące fragmentów, które mogą być pomocne dla graczy Minecrafta, zwłaszcza tych, którzy chcą wdrożyć określone mody. Jest wiele do przetworzenia na temat sposobu ładowania porcji, ale zasadniczo sprowadza się to do kilku rzeczy:

  • Ponieważ w świecie Minecrafta istnieje ogromna liczba fragmentów i bloków, w celu zaoszczędzenia mocy przetwarzania i renderowania graficznego, gra renderuje tylko fragmenty bezpośrednio wokół gracza w oparciu o ustawienie odległości renderowania. Przy niskim ustawieniu odległości renderowania można to zaobserwować podczas podróży. Renderowanie gry udostępnia graczowi takie rzeczy, jak ziemia, woda, drzewa i moby. Inne porcje pozostają nieobciążone, dopóki nie będą potrzebne, aby uniknąć problemów z obciążeniem procesora.
  • Istnieje mechanik znany jako ticket, który obsługuje ładowanie porcji. Wszystkie fragmenty ładowane do gry dla gracza pochodzą z tego biletu. Każdy bilet ma trzy właściwości, którymi są typ biletu, czas życia (opcjonalnie) i poziom biletu. Nie zagłębiając się w to zbytnio, te bilety decydują o tym, jaki rodzaj fragmentu jest generowany (na przykład standardowy lub wychodzący z portalu Nether) i czy jest on dostępny dla gracza, czy nie, lub czy mają do nich zastosowanie pewne mechaniki, takie jak Redstone.
  • O pojawieniu się mobów decyduje każdy fragment w promieniu cylindrycznym sześciu fragmentów od tych, w które załadował się gracz.
  • Kawałki mają „krawędzie”, które można wykryć na podstawie ich współrzędnych. Ponieważ fragmenty mają wymiary 16x16, współrzędne X i Z, które są podzielne przez 16, są granicami danego fragmentu.

Jest mnóstwo innych faktów na temat fragmentów, które mocno zagłębiają się w aspekty interakcji i ograniczeń fragmentów, a także ich interakcje w ramach kodu gry dla edycji Java i Bedrock. Mając tak wiele do poznania na temat kawałków, graczom, którzy chcą dowiedzieć się więcej, nie zabraknie w najmniejszym stopniu informacji.

Czytaj więcej: 5 najlepszych pakietów tekstur Minecraft w 2021 r.