Oficjalne rozpoczęcie 11. sezonu League of Legends już za kilka tygodni.
6 stycznia łatka 11.1 wprowadzi mnóstwo zmian w przedmiotach i wiele poprawek bohaterów. Meta będzie się obracać wokół tych zmian, jak zawsze, ale nie w sposób, który będzie natychmiast dostrzegalny.
Największe zmiany dotyczą nowych przedmiotów, a tylko kilku bohaterów widzi mocne osłabienia lub wzmocnienia. Bohaterowie ważni w nowej meta zmienią się w zależności od zmian przedmiotów.
Znaczące zmiany przedmiotów i implikacje meta w patchu 11.1 do League of Legends
Zespół ds. balansowania w Riot Games zdał sobie sprawę z potęgi unikalnych właściwości aktywnych i pasywnych nowych, błyszczących przedmiotów. Doprowadziło to do wprowadzenia kilku zmian w postaci rozkładów statystyk i elementów składowych.
W przypadku wszystkich zmian dostępnych obecnie na PBE League of Legends 11.1 gracze mogą kliknąć tutaj . Poniższe zmiany to te, które będą miały największy wpływ na meta.
#1 - Huragan Runaana
Obraz za pośrednictwem League of Legends
- Zmieniono przepis: Sztylet + Sztylet + Zapał + 850g
- Całkowity koszt obniżony z 3400 do 2500
- Nie daje już AD
- Przelicznik pasywnego AD z Wind's Fury na pocisk zmniejszony z 40-70% do 40%
Te zmiany Hurricane Runaana przywrócą aktualność ADC, takim jak Varus, Kog'maw, Twitch i Kalista. Będzie to łatwy przedmiot dodatkowy po ukończeniu dowolnego mitycznego przedmiotu wybranego dla dowolnego z tych ADC.
Przeceniony Huragan Runaana w League of Legends oznacza, że prowadzący w późnej fazie gry mogą znacznie szybciej dotrzeć do trzeciego przedmiotu. Pomoże im to wyprzedzić ADC, którzy pędzą do śmiertelności i atakują dwa przedmioty.
#2 — Manamune/Muramana
Nie podobał nam się sposób, w jaki poprzednia zmiana Muramany (tylko aktywacje zaklęć fizycznych) wpłynęła na wzorce wielu jej głównych użytkowników, takich jak Ezreal, Corki i inni.
— Mark Yetter (@MarkYetter) 16 grudnia 2020 r.
Dlatego cofamy tę zmianę i prostsze osłabienie przedmiotu, aby go zrównoważyć.
- Zmieniono przepis na Manamune na Łzę Bogini + Młot Bojowy Caulfielda + Długi Miecz + 1500 g
- Całkowity koszt zwiększony z 2600 do 2900
- Bierny bonus AD Awe zwiększony z 2% maksymalnej many do 2,5%
- Bierne obrażenia od jednego trafienia po uderzeniu Muramany zmniejszono z 4% maks. many jako obrażeń fizycznych do 2,5% maks. many
Te zmiany oznaczają, że komentatorzy AD mogą zobaczyć, że znajdą dom w meta League of Legends 11.1. Zaklinacze AD, tacy jak Corki, Ezreal i Varus, z krótkim czasem odnowienia i nękaniem z dużej odległości, będą dobrze się rozwijać dzięki Muramanie.
Muramana zadaje dodatkowe obrażenia od szoku, gdy zadaje obrażenia za pomocą umiejętności fizycznych obrażeń dystansowych. Ta umiejętność pasywna doskonale współgra z Q/R Varusa, Corkim R i Ezrealem.
Przyrost many z Tear of the Goddess również idealnie pasuje do tych trzech ADC.
#3 - Wszystkie przedmioty redukujące leczenie
Obraz za pośrednictwem League of Legends
Niektórzy bohaterowie wydają się po prostu nie do zabicia przy wszystkich uzdrowieniach w obecnej łatce League of Legends. Riot musiał zareagować między Goredrinker i Omnivamp wzmacniające zdolności bohaterów do samoleczenia przez dach.
Odpowiedzią było masowe wzmocnienie na przedmioty zapobiegające gojeniu, które spowodowały, że czas trwania osłabienia ciężkich ran został zwiększony do trzech sekund z dwóch. Choć może się to wydawać za mało, daje użytkownikowi dłuższe okno na procedowanie zaawansowanej formy umiejętności biernej.
Obecnie ciężkie rany zmniejszają leczenie dowolnego celu, który zadał obrażenia magiczne/fizyczne przez posiadacza przedmiotu o 40%. Efekt ulepszenia zostaje zwiększony do 60% po spełnieniu określonych warunków.
Wydłużony czas trwania o jedną pełną sekundę daje użytkownikom znacznie dłuższy czas na aktywację warunku potrzebnego do zwiększenia efektu do 60%.
Bohaterowie League of Legends, którzy obecnie dobrze prosperują dzięki samoleczeniu, takim jak Aatrox, Urgot i Kayn, będą mieli trudności z przetrwaniem w długich walkach drużynowych w zależności od samego leczenia. Z redukcją leczenia pochodzącą z szerokiej gamy przedmiotów z obrażeniami od ataku i mocy umiejętności, łatwo jest zintegrować się z dowolnymi buildami, aby przeciwdziałać bohaterom korzystającym z leczenia.
#4 - Moonstone Renewer i pośpiech umiejętności
Obraz przez Reddit
Moonstone Renewer widzi, że jego pasywne leczenie zostało zwiększone do 70-100 z 60-90. Podczas gdy skąpe dziesięć uzdrowień może wydawać się znikome, ma on dwusekundowy czas odnowienia, a jego efekt zwiększa się nawet o 50% po czterech sekundach walki. Oznacza to, że w 10-sekundowej walce, która w League of Legends wydaje się wiecznością, gracze mogą uleczyć sojuszników do około 1300 punktów zdrowia, z około 1000.
Wzmocnienie tego przedmiotu jest znaczącą pomocą dla zaklinaczy, takich jak Lulu, Soraka i Nami. Wycofanie się i utrzymanie tych bohaterów od dawna było pomijane w meta i pojawi się w patchu 11.1.
Oprócz wzmocnienia, które otrzymuje Moonstone Renewer, przyspieszenie umiejętności Ionian Boots of Lucidity zostało zwiększone z 15 do 20. Przyspieszenie umiejętności to nieograniczona forma skrócenia czasu odnowienia, którą zaklinacze często leczą i osłaniają sojuszników.
Połącz to wzmocnienie z mityczną umiejętnością pasywną Moonstone Renewer, która zapewnia przyśpieszenie pięciu umiejętności wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom, a gracze mają optymalną ścieżkę budowania dla zaklinaczy League of Legends.
Leczenie z Moonster Renewer będzie trudne do skontrowania przez wrogów, ponieważ domyślnie atakuje sojusznika o najniższym poziomie zdrowia. Oznacza to, że o ile przeciwna drużyna nie zadaje ciężkich ran całej drużynie, istnieje duża szansa, że zaklinacz otrzyma pełne leczenie co dwie sekundy.
#5 - Aktywny wybuch/umiejętność bierna przy trafieniu zmieniona na statystyki
Podgląd bardzo wczesnej aktualizacji do wersji 11.1:
— Mark Yetter (@MarkYetter) 16 grudnia 2020 r.
Po tym, jak zobaczymy, jak sprawy potoczą się w pozostałej części miesiąca, nadal prawdopodobnie pojawią się pewne dodatki w styczniu.
Dzielimy się także zmianą serii, którą wprowadzamy, aby przenieść niektóre z pierwszych serii do statystyk. pic.twitter.com/G7xMZKkCRp
Następujące przedmioty mają odjęte obrażenia od aktywnych i pasywne przy trafieniu i umieszczone w ich statystykach AD/AP/HP:
- Mroczne Ostrze Draktharru
- Pazur Prowlera
- Hextech Rockbelt
- Nocny Żniwiarz
- Moc Trójcy
- Goredpijący
- Łamacz kroków
Zmiany w statystykach serii zwykle oznaczają, że zabójcy będą mniej popularni w każdej meta League of Legends. W tej sytuacji, ponieważ statystyki są usuwane z przedmiotów, a nie z bohaterów, meta będzie obracać się wokół tych przedmiotów i pozostanie nienaruszona.
Wszystkie te zmiany spowodują zmniejszenie wpływu przedmiotów na obrażenia we wczesnej fazie gry. Oznacza to, że bohater wracający na linię po ukończeniu jednego z tych przedmiotów będzie miał mniejszą moc do 100-0 na wroga.
Zamiast tego moc zostanie przeniesiona do podstawowych statystyk, które stają się silniejsze w miarę postępów w grze, a bohaterowie zdobywają więcej punktów włożonych w ich umiejętności, co skaluje ich całkowite AD/AP. Deweloper League of Legends, Riot Games, wykonał właściwe wezwanie do przedmiotów, a nie do bohaterów.
Bohater do obejrzenia w nowej metamecie League of Legends 11.1
Obraz za pośrednictwem League of Legends
Znaczenie meta czołgów odrodziło się od czasu wprowadzenia najnowszych przedmiotów w League of Legends. Przeciwdziałanie tym „megaczołgom” prawdopodobnie znajdzie się w Gnarze w patchu 11.1.
Gnar doczeka się kilku znaczących wzmocnień, głównie w postaci Mega, ale otrzyma również wzmocnienie w swojej Mini formie. W przypadku pierwszego z nich obrażenia i spowolnienie jego Q zostaną zwiększone odpowiednio z 5-165 do 25-205 i 15-35% do 30-50%.
Zasięg jego doskoku w Mega E również zostanie zwiększony z 600 do 675, a czas trwania jego prędkości ataku w miniformie E zostanie zwiększony z 4 do 6 sekund.
Zmiany te zwiększają zdolność Gnara do nękania wrogów na krótkim dystansie w alei z większymi obrażeniami, angażowania się z większej odległości w walkach drużynowych i łatwiejszego ścigania wrogów. Gracze mogą spodziewać się o wiele więcej Gnara w meta, począwszy od 6 stycznia, kiedy pojawi się łatka League of Legends 11.1.